• 音频播放
    • 使用 AudioSource 组件播放
    • 使用 AudioEngine 播放

    音频播放

    • 音频的加载方式请参考:声音资源

      使用 AudioSource 组件播放

    • 创建一个空节点

    • 在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource
    • 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:
      1. cc.Class({
      2. properties: {
      3. audioSource: {
      4. type: cc.AudioSource,
      5. default: null
      6. },
      7. },
      8. play: function () {
      9. this.audioSource.play();
      10. },
      11. pause: function () {
      12. this.audioSource.pause();
      13. },
      14. });

    使用 AudioEngine 播放

    • 在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。
    • 直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。

      1. cc.Class({
      2. properties: {
      3. audio: {
      4. default: null,
      5. type: cc.AudioClip
      6. }
      7. },
      8. onLoad: function () {
      9. this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
      10. },
      11. onDestroy: function () {
      12. cc.audioEngine.stop(this.current);
      13. }
      14. });

    AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不是 url)。所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。

    原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/audio/audio.html