- 编辑序列帧动画
- 为节点新增Sprite组件
- 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame
- 添加帧
编辑序列帧动画
我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。
为节点新增Sprite组件
首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选择 添加渲染组件->Sprite
。
在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame
节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个动画轨道。在动画编辑器中点击add property
,然后选择cc.Sprite.spriteFrame
添加帧
从资源管理器中,将纹理拖拽到属性帧区域,放在 cc.Sprite.spriteFrame
轨道上。再将下一帧需要显示的纹理拖到指定位置,然后点击播放就可以预览刚刚创建的动画了。
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/animation/sprite-animation.html