- 骨骼动画资源(DragonBones)
- 导入 DragonBones 骨骼动画资源
- 创建骨骼动画资源
- 在项目中的存放
骨骼动画资源(DragonBones)
DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。
导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源有:
- .json 骨骼数据
- .json 图集数据
- .png 图集纹理
创建骨骼动画资源
在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:
1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过三种方式实现:
第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:
第二种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景 中:
第三种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:
2. 为 DragonBones 组件设置图集数据
从 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:
在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/asset-workflow/dragonbones.html