• 物理系统

    物理系统

    Creator 里的物理系统包括两个部分:

    • 碰撞组件
    • Box2D 物理引擎
      对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。

    原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/physics/