• 粒子资源(ParticleSystem)
    • 导入粒子资源
    • 在场景中添加粒子系统
    • 在项目中的存放
    • 渲染错误解决方法

    粒子资源(ParticleSystem)

    导入粒子资源

    将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。

    imported

    在场景中添加粒子系统

    方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器

    drag-to-hierarchy

    方法二,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 场景编辑器

    drag-to-scene

    方法三,在已有节点上添加一个 粒子系统(ParticleSystem) 组件,从 资源管理器 里将粒子资源直接赋给组件的 File 属性:

    drag-to-inspector

    注意:不支持 .plist 文件中的 sourcePosition 属性的导入。

    在项目中的存放

    为了提高资源管理效率,建议将导入的 plistpng (如果有使用贴图)文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。

    渲染错误解决方法

    粒子使用的 png 贴图文件或 base64 格式的内置图片文件可能会有不正确的预乘信息,导致渲染出的粒子不能正确显示透明区域。如果出现这种情况,请手动修改粒子 plist 文件中的 blendFuncSource 属性到下面的值:

    1. <key>blendFuncSource</key>
    2. <integer>770</integer>

    原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/asset-workflow/particle.html