- 粒子资源(ParticleSystem)
- 导入粒子资源
- 在场景中添加粒子系统
- 在项目中的存放
- 渲染错误解决方法
粒子资源(ParticleSystem)
导入粒子资源
将 Cocos2d 支持的粒子 .plist
文件直接放到工程资源目录下。
在场景中添加粒子系统
方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器:
方法二,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 场景编辑器:
方法三,在已有节点上添加一个 粒子系统(ParticleSystem) 组件,从 资源管理器 里将粒子资源直接赋给组件的 File
属性:
注意:不支持 .plist
文件中的 sourcePosition 属性的导入。
在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的 plist
和 png
(如果有使用贴图)文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
渲染错误解决方法
粒子使用的 png 贴图文件或 base64 格式的内置图片文件可能会有不正确的预乘信息,导致渲染出的粒子不能正确显示透明区域。如果出现这种情况,请手动修改粒子 plist 文件中的 blendFuncSource 属性到下面的值:
<key>blendFuncSource</key>
<integer>770</integer>
原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/asset-workflow/particle.html