• Chapter 14. Tutorial - ‘This and That’ 教程-这个那个
    • 14.1. Directory creation 创建目录
    • 14.2. Gradle properties and system properties 属性
      • 14.2.1. Checking for project properties 检查 project 属性
    • 14.3. Configuring the project using an external build script 使用外部构建脚本配置项目
    • 14.4. Configuring arbitrary objects 配置任意对象
    • 14.5. Configuring arbitrary objects using an external script 使用外部脚本配置任意对象
    • 14.6. Caching 缓存

    Chapter 14. Tutorial - ‘This and That’ 教程-这个那个

    14.1. Directory creation 创建目录

    多个 task 依赖于现存的目录,这是常见的情况。当然,你可以在 task 前添加 mkdir 但这不是好办法,因为你只需要一次,却要不断重复代码序列(看看 DRY principle )。好的做法是在 task 间使用 dependsOn 来重用 task 创建目录

    Example 14.1. Directory creation with mkdir

    build.gradle

    1. def classesDir = new File('build/classes')
    2. task resources << {
    3. classesDir.mkdirs()
    4. // do something
    5. }
    6. task compile(dependsOn: 'resources') << {
    7. if (classesDir.isDirectory()) {
    8. println 'The class directory exists. I can operate'
    9. }
    10. // do something
    11. }

    执行 gradle -q compile 输出

    1. > gradle -q compile
    2. The class directory exists. I can operate

    14.2. Gradle properties and system properties 属性

    Gradle 提供了许多方式将属性添加到您的构建中。 从 Gradle 启动的 JVM,你可以使用 -D 命令行选项向它传入一个系统属性。 Gradle 命令的 -D 选项和 java 命令的 -D 选项有着同样的效果。

    此外,您也可以通过属性文件直接向您的 project 对象添加属性。您可以把一个 gradle.properties 文件放在 Gradle 的用户主目录 (默认如果不是 USER_HOME /.gradle 设置的话,就由 “GRADLE_USER_HOME” 环境变量定义 ) ,或您的项目目录中。对于多项目构建,您可以将 gradle.properties 文件放在任何子项目的目录中。通过 project 对象,可以访问到 gradle.properties 里的属性。用户的主目录中的属性文件比项目目录中的属性文件更先被访问到。

    你还可以通过使用 -P 命令行选项来直接向您的 project 对象添加属性。

    也可以通过 特别命名的系统属性 或者环境属性把属性设置 project 属性。这个特性非常有用,通常出于安全原因,当你在持续集成的服务器没有管理员权限时,对于设置属性值你是不可见的。在这种情况下,你就不能使用 -P 选项,也不能修改系统级别的配置文件。正确的策略是,要改变你的持续集成配置建设工作,增加一个环境变量设置符合预期的模式。这不会对系统正常的用户可见的。( Jenkins, Teamcity, 或者 Bamboo 是这些 CI (Continuous Integration 持续集成)服务商,提供这些功能)

    如果环境变量名称类似与 ORG_GRADLE_PROJECT_prop=somevalue, Gradle 将会设置 prop 属性到你的 project 对象,值就是 somevalue 。Gradle 也提供了系统属性的支持,但有着不同命名方式,类似的 org.gradle.project.prop

    也可在 gradle.properties 设置系统属性。如果此类文件中的属性有一个 systemProp. 的前缀,像systemProp.propName,该属性和它的值会被添加到系统属性,且不带此前缀。在多 project 构建中,除了在根项目之外的任何项目里的systemProp. 属性集都将被忽略。也就是,只有根 project 的 gradle.properties 文件里的 systemProp.前缀的 属性会被作为系统属性。

    Example 14.2. Setting properties with a gradle.properties file

    gradle.properties

    1. gradlePropertiesProp=gradlePropertiesValue
    2. sysProp=shouldBeOverWrittenBySysProp
    3. envProjectProp=shouldBeOverWrittenByEnvProp
    4. systemProp.system=systemValue

    build.gradle

    1. task printProps << {
    2. println commandLineProjectProp
    3. println gradlePropertiesProp
    4. println systemProjectProp
    5. println envProjectProp
    6. println System.properties['system']
    7. }

    执行 gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps 输出

    1. > gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps
    2. commandLineProjectPropValue
    3. gradlePropertiesValue
    4. systemPropertyValue
    5. envPropertyValue
    6. systemValue

    14.2.1. Checking for project properties 检查 project 属性

    当你要使用一个变量时,你可以仅通过其名称在构建脚本中访问一个项目的属性。如果此属性不存在,则会引发异常,并且构建失败。如果您的构建脚本依赖于一些可选属性,而这些属性用户可能在比如 gradle.properties 文件中设置,您就需要在访问它们之前先检查它们是否存在。你可以通过使用方法 hasProperty(‘propertyName’) 来进行检查,它返回 true 或 false。

    14.3. Configuring the project using an external build script 使用外部构建脚本配置项目

    你可以使用一个外部构建脚本配置当前 project 。所有的 Gradle 构建语言都可用在外部脚本。。您甚至可以在外部脚本中应用其他脚本。

    Example 14.3. Configuring the project using an external build script

    build.gradle

    1. apply from: 'other.gradle'
    2. other.gradle
    3. println "configuring $project"
    4. task hello << {
    5. println 'hello from other script'
    6. }

    执行 gradle -q hello 输出

    1. > gradle -q hello
    2. configuring root project 'configureProjectUsingScript'
    3. hello from other script

    14.4. Configuring arbitrary objects 配置任意对象

    您可以用以下非常易理解的方式配置任意对象。

    Example 14.4. Configuring arbitrary objects

    build.gradle

    1. task configure << {
    2. def pos = configure(new java.text.FieldPosition(10)) {
    3. beginIndex = 1
    4. endIndex = 5
    5. }
    6. println pos.beginIndex
    7. println pos.endIndex
    8. }

    执行 gradle -q configure 输出

    1. > gradle -q configure
    2. 1
    3. 5

    14.5. Configuring arbitrary objects using an external script 使用外部脚本配置任意对象

    Example 14.5. Configuring arbitrary objects using a script

    build.gradle

    1. task configure << {
    2. def pos = new java.text.FieldPosition(10)
    3. // Apply the script
    4. apply from: 'other.gradle', to: pos
    5. println pos.beginIndex
    6. println pos.endIndex
    7. }

    other.gradle

    执行 gradle -q configure 输出

    1. > gradle -q configure
    2. 1
    3. 5

    14.6. Caching 缓存

    为了提高响应速度,默认情况下 Gradle 会缓存所有已编译的脚本。这包括所有构建脚本,初始化脚本和其他脚本。你第一次运行一个项目构建时, Gradle 会创建 .gradle 目录,用于存放已编译的脚本。下次你运行此构建时, 如果该脚本自它编译后没有被修改,Gradle 会使用这个已编译的脚本。否则该脚本会重新编译,并把最新版本存在缓存中。如果您通过 —recompile-scripts 选项运行 Gradle ,会丢弃缓存的脚本,然后重新编译此脚本并将其存在缓存中。通过这种方式,您可以强制 Gradle 重新生成缓存