- 结构体与枚举
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结构体与枚举
结构体
结构体 (struct) 是一种记录类型,所包含的每个域 (field) 都有一个名称。
每个结构体也都有一个名称,通常以大写字母开头,使用驼峰命名法。
元组结构体 (tuple struct) 是由元组和结构体混合构成,元组结构体有名称,
但是它的域没有。当元组结构体只有一个域时,称为新类型 (newtype)。
没有任何域的结构体,称为类单元结构体 (unit-like struct)。
结构体中的值默认是不可变的,需要给结构体加上mut使其可变。
// structsstruct Point {x: i32,y: i32,}let point = Point { x: 0, y: 0 };// tuple structsstruct Color(u8, u8, u8);let android_green = Color(0xa4, 0xc6, 0x39);let Color(red, green, blue) = android_green;// A tuple struct’s constructors can be used as functions.struct Digit(i32);let v = vec![0, 1, 2];let d: Vec<Digit> = v.into_iter().map(Digit).collect();// newtype: a tuple struct with only one elementstruct Inches(i32);let length = Inches(10);let Inches(integer_length) = length;// unit-like structsstruct EmptyStruct;let empty = EmptyStruct;
一个包含..的struct可以用来从其它结构体拷贝一些值或者在解构时忽略一些域:
#[derive(Default)]struct Point3d {x: i32,y: i32,z: i32,}let origin = Point3d::default();let point = Point3d { y: 1, ..origin };let Point3d { x: x0, y: y0, .. } = point;
需要注意,Rust在语言级别不支持域可变性 (field mutability),所以不能这么写:
struct Point {mut x: i32,y: i32,}
这是因为可变性是绑定的一个属性,而不是结构体自身的。可以使用Cell<T>来模拟:
use std::cell::Cell;struct Point {x: i32,y: Cell<i32>,}let point = Point { x: 5, y: Cell::new(6) };point.y.set(7);
此外,结构体的域对其所在模块 (mod) 之外默认是私有的,可以使用pub关键字将其设置成公开。
mod graph {#[derive(Default)]pub struct Point {pub x: i32,y: i32,}pub fn inside_fn() {let p = Point {x:1, y:2};println!("{}, {}", p.x, p.y);}}fn outside_fn() {let p = graph::Point::default();println!("{}", p.x);// println!("{}", p.y);// field `y` of struct `graph::Point` is private}
枚举
Rust有一个集合类型,称为枚举 (enum),代表一系列子数据类型的集合。
其中子数据结构可以为空-如果全部子数据结构都是空的,就等价于C语言中的enum。
我们需要使用::来获得每个元素的名称。
// enumsenum Message {Quit,ChangeColor(i32, i32, i32),Move { x: i32, y: i32 },Write(String),}let x: Message = Message::Move { x: 3, y: 4 };
与结构体一样,枚举中的元素默认不能使用关系运算符进行比较 (如==, !=, >=),
也不支持像+和*这样的双目运算符,需要自己实现,或者使用match进行匹配。
枚举默认也是私有的,如果使用pub使其变为公有,则它的元素也都是默认公有的。
这一点是与结构体不同的:即使结构体是公有的,它的域仍然是默认私有的。这里的共有/私有仍然
是针对其定义所在的模块之外。此外,枚举和结构体也可以是递归的 (recursive)。
