- Eclipse ADT (已弃用)
- 背景
- 工具准备
- 导入游戏项目
- 导入库项目
- 构建并运行
Eclipse ADT (已弃用)
背景
由于 Google 自 2015 年底已中止了对 ADT 的支持,希望开发者转向 Android Studio。同时 Android Studio 的功能也已日趋完善,足够我们使用它完成 Cocos2d-x 项目的全部开发流程:编码、编译、调试、发布。因此自 3.16 版本我们不再支持 ADT。
如果你是一个新手,请转向 Android Studio 进行 Cocos2d-x 的环境搭建学习。如果明确有对老版本引擎的 Android 环境搭建需求,请继续阅读。
工具准备
完成上一节的 Android 命令行,上一节是本节的基础
下载 Eclipse ADT http://www.eclipse.org/downloads/
导入游戏项目
打开 Eclipse
在 Package Explorer 的空白区域鼠标右键,选择 Import
在弹出框中选择 Existing Android Code Into Workspace,点击 Next
- 点击 Browse 按钮,进入上一节操作的 cpp-tests 项目目录,进入 proj.androi 子目录,点击确定
- 点击 Finish,等待导入操作完成
导入库项目
- 导入库项目的步骤基本与导入游戏项目一致,不同的是在 Browse 步骤,选择引擎根目录下 /cocos/platform/android/java 子目录。
- 导入完成后,将库项目添加到游戏项目 Java Build Path 的 Project 中。
构建并运行
将开启 USB 调试的手机,连接到电脑上。
确保你的电脑能识别手机 对于某些机型可能需要安装驱动。
右键游戏项目,选择 Run as,在子菜单中选择 Android Application。
注意:本文档教程只适用于 Cocos2d-x V3.15 或更低的版本
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/installation/Android-Eclipse.html