×
思维导图备注
Cocos2d-x v3.x 用户手册
首页
下载
阅读记录
书签管理
我的书签
添加书签
移除书签
节点和组件
浏览
987
扫码
分享
2020-01-07 14:33:09
上一篇:
下一篇:
节点和组件
了解引擎
引擎优势
学习资源
参与开发
获取帮助
基本概念
导演(Director)
场景(Scene)
精灵(Sprite)
动作(Action)
序列(Sequence)
节点关系
日志输出
精灵创建
使用图集
使用精灵缓存
精灵控制
多边形精灵
基本动作
动作序列
动作的克隆和倒转
场景创建
场景切换
UI 组件
标签(Label)
菜单(Menu)
按钮(Button)
复选框(CheckBox)
进度条(LoadingBar)
滑动条(Slider)
文本框(TextField)
特殊节点对象
瓦片地图
粒子系统
视差滚动
监听器
事件分发机制
优先级
键盘事件
触摸事件
加速度传感器事件
鼠标事件
进阶话题
自定义事件
3D 支持
3D 精灵
3D 动画
立方体纹理(TextureCube)
相机(Camera)
天空盒(Skybox)
光照(Light)
地形(Terrain)
常用工具
使用脚本
脚本组件
概念
物理引擎
碰撞
查询
背景音乐
调试
音乐和音效
声音控制
高级功能
高级话题
Audio Engine TODO
着色器和材质
文件接入
网络访问
图形性能优化
SQLite 集成 TODO
环境搭建
Android 平台
Android Studio
命令行 (已弃用)
Eclipse (已弃用)
iOS
macOS
Linux 平台
Windows 平台
CMake 指南
引擎工具
cocos 命令
静态库的使用
Creator to Cocos2d-x 插件
暂无相关搜索结果!
本文使用
EduBoo.COM
构建
×
分享,让知识传承更久远
×
文章二维码
手机扫一扫,轻松掌上读
×
文档下载
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档
×
书签列表
×
阅读记录
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度