• 绘图系统
    • 绘图接口
      • 路径
      • 颜色,样式
    • 第三方库

    绘图系统

    本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。

     绘图系统  - 图1

    新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 添加渲染组件 中选择 Graphics,即可添加 Graphics 组件到节点上。

    绘图接口

    路径

    方法功能说明
    moveTo (x, y)把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
    lineTo (x, y)添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
    bezierCurveTo (c1x, c1y, c2x, c2y, x, y)创建三次方贝塞尔曲线
    quadraticCurveTo (cx, cy, x, y)创建二次贝塞尔曲线
    arc (cx, cy, r, a0, a1, counterclockwise)创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
    ellipse (cx, cy, rx, ry)创建椭圆
    circle (cx, cy, r)创建圆形
    rect (x, y, w, h)创建矩形
    close ()创建从当前点回到起始点的路径
    stroke ()绘制已定义的路径
    fill ()填充当前绘图(路径)
    clear ()清除所有路径

    颜色,样式

    属性功能说明
    lineCap设置或返回线条的结束端点样式
    lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
    lineWidth设置或返回当前的线条宽度
    miterLimit设置或返回最大斜接长度
    strokeColor设置或返回笔触的颜色
    fillColor设置或返回填充绘画的颜色

    第三方库

    绘图组件的 API 是参考的 Canvas 的绘图接口,而市面上已经有很多基于 Canvas 实现的绘图库,比如 paper.js、raphael.js。因此如果将这些绘图库的底层对接到绘图组件的 API,我们就可以直接使用这些高级的库的能力。不过要注意的是,绘图组件并没有完整实现 Canvas,而且修改绘图库的底层 backend 需要对绘图库有相当的了解。