- 全局系统事件
- 如何定义输入事件
- 键盘事件
- 设备重力传感事件
- 如何定义输入事件
全局系统事件
本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。
全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent
来统一派发,目前支持了以下几种事件:
- 键盘事件
- 设备重力传感事件
除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考节点系统事件
注意:目前已经不建议直接使用 cc.eventManager 来注册任何事件,cc.eventManager 的用法也不保证持续性,有可能随时被修改
如何定义输入事件
键盘、设备重力传感器此类全局事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target)
注册的。
可选的 type
类型有:
- cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)
- cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)
- cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION (设备重力传感)
键盘事件
- 事件监听器类型:
cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN
和cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP
- 事件触发后的回调函数:
- 自定义回调函数:callback(event);
- 回调参数:
- KeyCode: API 传送门
- Event:API 传送门
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad: function () {
// add key down and key up event
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
onDestroy () {
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
onKeyDown: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.KEY.a:
console.log('Press a key');
break;
}
},
onKeyUp: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.KEY.a:
console.log('release a key');
break;
}
}
});
设备重力传感事件
- 事件监听器类型:
cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION
- 事件触发后的回调函数:
- 自定义回调函数:callback(event);;
- 回调参数:
- Event:API 传送门
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad () {
// open Accelerometer
cc.inputManager.setAccelerometerEnabled(true);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
},
onDestroy () {
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
},
onDeviceMotionEvent (event) {
cc.log(event.acc.x + " " + event.acc.y);
},
});
大家可以也去看 官方范例 cases03_gameplay/01_player_control
目录下的完整范例(这里包含了,键盘,重力感应,单点触摸,多点触摸的范例)。