- 4.3 限定等待时间
- 4.3.1 时钟
- 4.3.2 时延
- 4.3.3 时间点
- 4.3.4 具有超时功能的函数
4.3 限定等待时间
之前介绍过阻塞调用,会阻塞一段不确定的时间,将线程挂起到等待的事件发生。很多情况下,这样的方式很不错,但是在一些情况下,就需要限制一下线程等待的时间。可以发送一些类似“我还存活”的信息,无论是对交互式用户,或是其他进程,亦或当用户放弃等待,也可以按下“取消”键直接终止等待。
介绍两种指定超时方式:一种是“时延”,另一种是“绝对时间点”。第一种方式,需要指定一段时间(例如,30毫秒);第二种方式,就是指定一个时间点(例如,世界标准时间[UTC]17:30:15.045987023,2011年11月30日)。多数等待函数提供变量,对两种超时方式进行处理。处理持续时间的变量以“_for”作为后缀,处理绝对时间的变量以”_until”作为后缀。
所以,当std::condition_variable
的两个成员函数wait_for()和wait_until()成员函数分别有两个负载,这两个负载都与wait()成员函数的负载相关——其中一个负载只是等待信号触发,或时间超期,亦或是伪唤醒,并且醒来时会检查锁提供的谓词,并且只有在检查为true时才会返回(这时条件变量的条件达成),或直接超时。
观察使用超时函数的细节前,让我们来检查一下在C++中指定时间的方式,就从“时钟”开始吧!
4.3.1 时钟
对于C++标准库来说,时钟就是时间信息源。并且,时钟是一个类,提供了四种不同的信息:
当前时间
时间类型
时钟节拍
通过时钟节拍的分布,判断时钟是否稳定
当前时间可以通过调用静态成员函数now()从时钟类中获取;例如,std::chrono::system_clock::now()
是将返回系统时钟的当前时间。特定的时间点类型可以通过time_point的数据typedef成员来指定,所以some_clock::now()的类型就是some_clock::time_point。
时钟节拍被指定为1/x(x在不同硬件上有不同的值)秒,这是由时间周期所决定——一个时钟一秒有25个节拍,因此一个周期为std::ratio<1, 25>
,当一个时钟的时钟节拍每2.5秒一次,周期就可以表示为std::ratio<5, 2>
。当时钟节拍在运行时获取时,可以使用一个给定的应用程序运行多次,用执行的平均时间求出,其中最短的时间可能就是时钟节拍,或者是写在手册当中。这就不保证,在给定应用中观察到的节拍周期与指定的时钟周期是否相匹配。
当时钟节拍均匀分布(无论是否与周期匹配),并且不可调整,这种时钟就称为稳定时钟。当is_steady静态数据成员为true时,表明这个时钟就是稳定的;否则,就是不稳定的。通常情况下,std::chrono::system_clock
是不稳定的,因为时钟是可调的,即是这种是完全自动适应本地账户的调节。这种调节可能造成的是,首次调用now()返回的时间要早于上次调用now()所返回的时间,这就违反了节拍频率的均匀分布。稳定闹钟对于超时的计算很重要,所以C++标准库提供一个稳定时钟std::chrono::steady_clock
。C++标准库提供的其他时钟可表示为std::chrono::system_clock
(在上面已经提到过),它代表了系统时钟的“实际时间”,并且提供了函数可将时间点转化为time_t类型的值;std::chrono::high_resolution_clock
可能是标准库中提供的具有最小节拍周期(因此具有最高的精度[分辨率])的时钟。它实际上是typedef的另一种时钟,这些时钟和其他与时间相关的工具,都被定义在<chrono>
库头文件中。
我们先看一下持续时间是怎么表示的。
4.3.2 时延
时间部分最简单的就是时延,std::chrono::duration<>
函数模板能够对时延进行处理(线程库使用到的所有C++时间处理工具,都在std::chrono
命名空间内)。第一个模板参数是一个类型表示(比如,int,long或double),第二个模板参数是定制部分,表示每一个单元所用秒数。例如,当几分钟的时间要存在short类型中时,可以写成std::chrono::duration<short, std::ratio<60, 1>>
,因为60秒是才是1分钟,所以第二个参数写成std::ratio<60, 1>
。当需要将毫秒级计数存在double类型中时,可以写成std::chrono::duration<double, std::ratio<1, 1000>>
,因为1秒等于1000毫秒。
标准库在std::chrono
命名空间内,为延时变量提供一系列预定义类型:nanoseconds[纳秒] , microseconds[微秒] , milliseconds[毫秒] , seconds[秒] , minutes[分]和hours[时]。比如,你要在一个合适的单元表示一段超过500年的时延,预定义类型可充分利用了大整型,来表示所要表示的时间类型。当然,这里也定义了一些国际单位制(SI, [法]le Système international d’unités)分数,可从std::atto(10^(-18))
到std::exa(10^(18))
(题外话:当你的平台支持128位整型);也可以指定自定义时延类型,例如,std::duration<double, std::centi>
,就可以使用一个double类型的变量表示1/100。
方便起见,C++14中std::chrono_literals
命名空间中,有许多预定义的后缀操作符用来表示时长。下面简单的代码就是使用硬编码的方式赋予具体的时长值:
using namespace std::chrono_literals;
auto one_day=24h;
auto half_an_hour=30min;
auto max_time_between_messages=30ms;
当使用整型字面符,这些后缀类似使用了预定义的类型,比如:15ns和std::chrono::nanoseconds(15)
就是等价的。不过,当使用浮点字面量时,且未指明表示类型时,数值上会对浮点时长进行适当的缩放。因此,2.5min会被表示为std::chrono::duration<some-floating-point-type,std::ratio<60,1>>
。如果非常关心所选的浮点类型表示的范围或精度,那么需要自己来构造相应的对象来保证表示范围或精度,而不是去苛求字面值来对范围或精度进行期望性的表达。
当不要求截断值的情况下(时转换成秒是没问题,但是秒转换成时就不行)时延的转换是隐式的。显示转换可以由std::chrono::duration_cast<>
来完成。
std::chrono::milliseconds ms(54802);
std::chrono::seconds s=
std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(ms);
这里的结果就是截断的,而不是进行了舍入,所以s最后的值为54。
延迟支持四则运算,所以你能够对两个时延变量进行加减,或者是对一个时延变量乘除一个常数(模板的第一个参数)来获得一个新延迟变量。例如,5*seconds(1)与seconds(5)或minutes(1)-seconds(55)一样。在时延中可以通过count()成员函数获得单位时间的数量。例如,std::chrono::milliseconds(1234).count()
就是1234。
基于时延的等待可由std::chrono::duration<>
来完成,例如:等待期望值状态变为就绪已经35毫秒:
std::future<int> f=std::async(some_task);
if(f.wait_for(std::chrono::milliseconds(35))==std::future_status::ready)
do_something_with(f.get());
等待函数会返回一个状态值,表示是等待是超时,还是继续等待。这里可以等待期望值,所以当函数等待超时时,会返回std::future_status::timeout
;当期望值状态改变,函数会返回std::future_status::ready
;当与期望值相关的任务延迟了,函数会返回std::future_status::deferred
。基于时延的等待是使用内部库的稳定时钟来计时的;所以,即使系统时钟在等待时被调整(向前或向后),35毫秒的时延在这里意味着,的确耗时35毫秒。当然,系统调度的不确定性和不同操作系统的时钟精度都意味着:线程调用和返回的实际时间间隔可能要比35毫秒长。
时延中没有特别好的办法来处理以上情况,先暂停对时延的讨论吧。现在,我们就要来看看“时间点”是如何工作的。
4.3.3 时间点
时间点可以用std::chrono::time_point<>
类型模板来表示,实例的第一个参数用来指定所要使用的时钟,第二个函数参数用来表示时间的计量单位(特化的std::chrono::duration<>
)。一个时间点的值就是时间的长度(在指定时间的倍数内),例如,指定“unix时间戳”(epoch)为一个时间点。时间戳是时钟的一个基本属性,但是不可以直接查询,或在C++标准中已经指定。通常,unix时间戳表示1970年1月1日 00:00,即计算机启动应用程序时。时钟可能共享一个时间戳,或具有独立的时间戳。当两个时钟共享一个时间戳时,其中一个time_point类型可以与另一个时钟类型中的time_point相关联。这里,虽然不知道unix时间戳是什么,但可以通过对指定time_point类型使用time_since_epoch()来获取时间戳,该成员函数会返回一个时延值,这个时延值是指定时间点与unix时间戳的时间间隔。
例如,你可能指定了一个时间点std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::minutes>
。这就与系统时钟有关,且实际中的一分钟与系统时钟精度应该不相同(通常差几秒)。
你可以通过std::chrono::time_point<>
实例来加/减时延,来获得一个新的时间点,所以std::chrono::hight_resolution_clock::now() + std::chrono::nanoseconds(500)
将得到500纳秒后的时间。这对于计算绝对时间超时是一个好消息,当知道一块代码的最大时延时,在等待时间内进行多次调用等待函数,或非等待函数占用了等待函数时延中的时间。
你也可以减去一个时间点(二者需要共享同一个时钟)。结果是两个时间点的时间差。这对于代码块的计时是很有用的,例如:
auto start=std::chrono::high_resolution_clock::now();
do_something();
auto stop=std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout<<”do_something() took “
<<std::chrono::duration<double,std::chrono::seconds>(stop-start).count()
<<” seconds”<<std::endl;
std::chrono::time_point<>
实例的时钟参数不仅能够指定unix时间戳。当一个等待函数(绝对时间超时的方式)传递时间点时,时间点的时钟参数就被用来测量时间。当时钟变更时,会产生严重的后果,因为等待轨迹随着时钟的改变而改变,并且直到调用now()成员函数时,才能返回一个超过超时时间的值。当时钟向前调整,就有可能减少等待时间的长度(与稳定时钟的测量相比);当时钟向后调整,就有可能增加等待时间的长度。
如你所愿,后缀为_unitl的(等待函数的)变量会使用时间点。通常是使用某些时钟的::now()
(程序中一个固定的时间点)作为偏移,虽然时间点与系统时钟有关,可以使用std::chrono::system_clock::to_time_point()
静态成员函数,在用户可视时间点上进行调度操作。例如,当有一个对多等待500毫秒的,且与条件变量相关的事件,可以参考如下代码:
清单4.11 等待一个条件变量——有超时功能
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <chrono>
std::condition_variable cv;
bool done;
std::mutex m;
bool wait_loop()
{
auto const timeout= std::chrono::steady_clock::now()+
std::chrono::milliseconds(500);
std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
while(!done)
{
if(cv.wait_until(lk,timeout)==std::cv_status::timeout)
break;
}
return done;
}
我们推荐种方式,当没有什么可以等待时,就可在一定时限中等待条件变量。这种方式中,循环的整体长度有限。在4.1.1节中所示,当使用条件变量(且无事可待)时,就需要使用循环,这是为了处理假唤醒。当在循环中使用wait_for()时,可能在等待了足够长的时间后结束等待(在假唤醒之前),且下一次等待又开始了。这可能重复很多次,使得等待时间无边无际。
到此,有关时间点超时的基本知识你已经了解了。现在,让我们来了解一下如何在函数中使用超时。
4.3.4 具有超时功能的函数
使用超时的最简单方式,就是对一个特定线程添加一个延迟处理;当这个线程无所事事时,就不会占用其他线程的处理时间。4.1节中看过一个例子,循环检查“done”标志。两个处理函数分别是std::this_thread::sleep_for()
和std::this_thread::sleep_until()
。它们的工作就像一个简单的闹钟:当线程因为指定时延而进入睡眠时,可使用sleep_for()唤醒;因指定时间点修眠的,可使用sleep_until唤醒。sleep_for()的使用如同在4.1节中的例子,有些事必须在指定时间范围内完成,所以这里的耗时就很重要。另一方面,sleep_until()允许在某个特定时间点将调度线程唤醒。可能在晚间备份或在早上6:00打印工资条时使用,亦或挂起线程直到下一帧刷新时进行视频播放。
当然,休眠只是超时处理的一种形式,超时可以配合条件变量和期望值一起使用。超时甚至可以在尝试获取互斥锁时(当互斥量支持超时时)使用。std::mutex
和std::recursive_mutex
都不支持超时锁,但是std::timed_mutex
和std::recursive_timed_mutex
支持。这两种类型也有try_lock_for()和try_lock_until()成员函数,可以在一段时期内尝试获取锁或在指定时间点前获取互斥锁。表4.1展示了C++标准库中支持超时的函数。参数列表为“延时”(duration)必须是std::duration<>
的实例,并且列出为时间点(time_point)必须是std::time_point<>
的实例。
表4.1 可接受超时的函数
类型/命名空间 | 函数 | 返回值 |
std::this_thread 命名空间 | sleep_for(duration) | N/A |
sleep_until(time_point) | ||
std::condition_variable 或 std::condition_variable_any | wait_for(lock, duration) | std::cv_status::time_out 或 std::cv_status::no_timeout |
wait_until(lock, time_point) | ||
wait_for(lock, duration, predicate) | bool —— 当唤醒时,返回谓词的结果 | |
wait_until(lock, duration, predicate) | ||
std::timed_mutex 或 std::recursive_timed_mutex | try_lock_for(duration) | bool —— 获取锁时返回true,否则返回fasle |
try_lock_until(time_point) | ||
std::unique_lock<TimedLockable> | unique_lock(lockable, duration) | N/A —— 对新构建的对象调用owns_lock(); |
unique_lock(lockable, time_point) | 当获取锁时返回true,否则返回false | |
try_lock_for(duration) | bool —— 当获取锁时返回true,否则返回false | |
try_lock_until(time_point) | ||
std::future<ValueType>或std::shared_future<ValueType> | wait_for(duration) | 当等待超时,返回std::future_status::timeout |
wait_until(time_point) | 当期望值准备就绪时,返回std::future_status::ready | |
当期望值持有一个为启动的延迟函数,返回std::future_status::deferred |
现在,我们讨论过的机制有:条件变量、期望值、承诺值,还有打包的任务。是时候从更高的角度去看待这些机制,以及怎么样使用这些机制,简化线程的同步操作。